Pelillistäminen – Gamification Suomessa

Johdanto

Pelillistäminen on termi, joka tarkoittaa pelielementtien ja -mekaniikkojen käyttöä ei-pelillisisissa yhteyksissä.  Käsite on kasvanut suosioon viime vuosina, koska se tarjoaa tehokkaan tavan osallistaa ja motivoida ihmisiä sekä parantaa oppimista, tuottavuutta ja hyvinvointia. Pelillistäminen rohkaisee käyttäjiä saavuttamaan tavoitteensa, ratkaisemaan ongelmia ja pitämään hauskaa. Tässä artikkelissa tutustumme pelillistämisen käsitteeseen sekä sen hyötyihin ja sovelluksiin Suomessa. Saat myös lisätietoa siitä, kuinka voit käyttää sitä yrityksesi, koulutuksesi tai henkilökohtaisen elämäsi parantamiseksi.

Pelillistämisen hyödyt

Pelillistämisellä on lukuisia etuja, sekä yksilöille että organisaatioille. Luettelemme alla tärkeimpiä.

  • Osallistuminen: Pelillistäminen voi lisätä osallistumista tekemällä tehtävistä hauskempia, haastavampia ja palkitsevampia. Lisäämällä pelielementtejä, kuten pisteitä, merkkejä, tulosluetteloita, tehtäviä tai haasteita, käyttäjät voivat saada motivaatiota osallistua aktiivisemmin ja sijoittaa enemmän aikaa ja vaivaa toimintaansa.
  • Motivaatio: Pelillistäminen voi myös lisätä motivaatiota tarjoamalla selkeitä tavoitteita, palautetta ja edistymisen indikaattoreita. Monimutkaisten tehtävien jakamalla pienempiin, saavutettavampiin osiin, käyttäjät voivat saada tunnetta saavutuksesta ja hallinnasta, joka voi johtaa suurempaan sisäiseen motivaatioon ja tyytyväisyyteen.
  • Oppiminen: Pelillistäminen voi olla tehokas työkalu oppimiseen, sillä se voi parantaa muistia ja oppimistuloksia. Esittelemällä tietoa leikkisällä ja vuorovaikutteisella tavalla käyttäjät voivat omaksua tietoa tehokkaammin ja muistaa oppimaansa paremmin. Pelillistäminen voi myös auttaa käyttäjiä harjoittelemaan taitoja, kokeilemaan erilaisia strategioita ja oppimaan virheistään.
  • Uskollisuus: Pelillistäminen voi edistää uskollisuutta ja suosittelua luomalla yhteisöllisyyden, identiteetin ja kuulumisen tunteita. Käyttäjille voit antaa mahdollisuuden jakaa saavutuksia, tehdä yhteistyötä muiden kanssa ja kilpailla ystävällisessä hengessä. Käyttäjät voivat kehittää syvemmän emotionaalisen yhteyden brändiin tai organisaatioon ja sitoutua siihen ajan myötä.

Pelillistämisen sovellukset

Pelillistämistä voidaan soveltaa laajalti eri yhteyksissä, markkinoinnista ja mainonnasta koulutukseen ja  terveydenhuoltoon. Tässä on joitain esimerkkejä siitä, kuinka pelillistämistä käytetään Suomessa:

  • Koulutus: Pelillistämistä käytetään yhä enemmän koulutuksessa, jotta saavutettaisiin parempi motivaatio, osallistuminen ja oppimistulokset. Esimerkiksi suomalainen startup nimeltä Seppo tarjoaa pelillistetyn alustan opettajille luomaan interaktiivisia ja immersiivisiä oppimiskokemuksia. Toinen esimerkki on suomalainen yritys nimeltä 3DBear, joka tarjoaa pelillistetyn sovelluksen 3D-opiskeluun ja luomiseen käyttäen AR- ja VR-teknologioita.
  • Terveys: Pelillistämistä voidaan myös käyttää terveyden ja hyvinvoinnin edistämiseen. Pelillistämisen kautta voit rohkaista käyttäjiä omaksumaan terveellisiä käyttäytymismalleja, seuraamaan edistymistään ja saamaan palautetta ja palkintoja. Esimerkiksi suomalainen startup nimeltä OURA tarjoaa pelillistetyn sormuksen, joka seuraa unta, aktiivisuutta ja palautumista, ja tarjoaa henkilökohtaisia tietoja ja suosituksia. Toinen esimerkki on suomalainen yritys nimeltä HeiaHeia, joka tarjoaa sosiaalisen ja pelillistetyn alustan fyysiselle aktiivisuudelle ja hyvinvoinnille. Siellä käyttäjät voivat kilpailla tai tehdä yhteistyötä ystävien kanssa ja ansaita merkkejä ja palkintoja.
  • Markkinointi: Pelillistäminen voi olla tehokas markkinointityökalu, koska se voi houkutella ja osallistaa asiakkaita, sekä luoda bränditietoisuutta ja uskollisuutta. Esimerkiksi suomalainen vähittäiskauppaketju S-market tarjoaa pelillistetyn sovelluksen, joka kannustaa käyttäjiä tekemään ostoksia, suorittamaan tehtäviä ja ansaitsemaan palkintoja. Toisen esimerkin tarjoaa suomalainen brändi Fazer, joka tarjoaa pelillistetyn sovelluksen, joka opettaa käyttäjille terveellisiä elämäntapoja, kuten ravitsemusta, liikuntaa ja lepoa.
  • Työpaikat: Pelillistäminen voidaan myös soveltaa työpaikoilla, jotta saavutettaisiin parempaa sitoitumista, tuottavuutta ja yhteistyötä. Esimerkiksi suomalainen yritys nimeltä Mehackit tarjoaa pelillistetyn ohjelman, joka opettaa koodausta ja teknologiaa nuorille, sekä kehittää taitoja, kuten ongelmanratkaisua, yhteistyötä ja kommunikointia. Toinen esimerkki on suomalainen yritys nimeltä Innofactor, joka tarjoaa pelillistetyn alustan sisäiseen viestintään ja yhteistyöhön. Se kannustaa käyttäjiä jakamaan tietoa, keskustelemaan ja ratkaisemaan ongelmia yhdessä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

  1. Onko pelillistäminen vain pelaamista?

  • Ei, pelillistäminen käyttää pelisuunnittelun periaatteita ja mekaniikkoja luomaan houkuttelevia kokemuksia, joissa on tavoitteita, palkintoja ja haasteita. Se voi tapahtua missä tahansa kontekstissa, jossa on tavoitteita ja tehtäviä.

  1. Kuinka pelillistäminen voi auttaa oppimisessa?

  • Pelillistäminen voi parantaa oppimista tarjoamalla vuorovaikutteisia ja leikkisiä tapoja esitellä tietoa, jakaa tavoitteita ja tarjota palautetta ja palkintoja. Pelillistäminen voi myös auttaa käyttäjiä harjoittelemaan taitoja ja kokeilemaan uusia strategioita.

3. Onko pelillistäminen tehokas tapa parantaa työpaikan tuottavuutta?

  • Kyllä, pelillistäminen voi lisätä työpaikan tuottavuutta tarjoamalla selkeitä tavoitteita, palautetta ja edistymisen indikaattoreita, sekä lisäämällä sitoutumista ja yhteistyötä. Pelillistämisen avulla voidaan myös jakaa monimutkaisia tehtäviä pienempiin, saavutettavampiin osiin, mikä helpottaa niiden suorittamista ja lisää työntekijöiden motivaatiota ja tyytyväisyyttä.

4. Voiko pelillistämistä soveltaa kaikilla aloilla?

  • Kyllä, pelillistämistä voidaan soveltaa laajalti eri aloilla, kuten koulutuksessa, terveydenhuollossa, markkinoinnissa ja  työpaikoilla. Tärkeintä on tunnistaa tavoitteet, tehtävät ja kohdeyleisö, sekä suunnitella ja toteuttaa pelillistämisen elementit huolellisesti.

Johtopäätös

Pelillistäminen on tehokas tapa osallistaa, motivoida ja oppia eri yhteyksissä. Se on yhä suositumpaa Suomessa ja muualla maailmassa. Pelillistämisen avulla voidaan luoda houkuttelevia ja palkitsevia kokemuksia, jotka parantavat käyttäjien sitoutumista, motivaatiota ja oppimistuloksia, sekä lisäävät bränditietoisuutta ja uskollisuutta. Pelillistäminen voidaan soveltaa laajalti eri aloilla, ja sen käyttömahdollisuudet ovat rajattomat. Jos haluat parantaa yrityksesi, koulutuksesi tai henkilökohtaisen elämäsi tapoja ja tottumuksia, harkitse pelillistämisen käyttöä. Huomaat varmasti sen hyödyt!

Tutustu pelillistämiseen lisää Berner Median kampanjapeli.fi sivuston kautta.

Jaa somessa: